jueves, 27 de enero de 2011

Animacion Libro, Book Animation





Animacion de un libro utilizando Maya nCloth.

sábado, 18 de diciembre de 2010

secuencia meteorito

Esta es la secuencia para la demo en la que he estado trabajando últimamente.
hay un pequeño salto entre dos planos pero la corrección es muy sencilla de modo que no supondrá ningún problema.


This is the sequence for my demoreel I´ve been working lately.
There is al little flick between two planes but the solution is very simple, so it won´t be a problem anyway.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Meteorito

Este es uno de los planos de un efecto en el que estoy trabajando en estos momentos.
Se trata de un meteorito atravesando las nubes.
El meteorito está creado con nParticles de Maya 2011, con una textura de fluido controlada mediante atributos por partícula, de modo que la incandescencia, el color, la opacidad, la evolución de la textura y su escala entre otros tantos atributos sean controlados de modo independiente para cada partícula en relación a la edad de la misma.
También asigne una rotación aleatoria de la textura para cada partícula en su nacimiento de modo que no de aspecto de secuencialidad o patrón en el render final.

Las nubes son fluidos de Maya con un initial state generado de modo independiente, este initial state carece de velocidad de modo que así las nubes no se mueven hasta que el meteorito no pasa próximo a ellas afectandolas con un campo del tipo motion Field.



This is one of the shots from the effect i am working in at this moment.
It´s just a meteor going throught some clouds.
The meteor is created by using Maya 2011 nParticles with a fluid texture controled by perParticl atributes, so incandescence, oppacity, color, textureTime, textureScale, and some others atributes are different for each particle in order of its age.
I have also asigned a random texture rotation so the final render doesn´t looks like patterns.

Clouds are Maya fluids with an independently generated initial state without velocity, so they doesn´t move until the meteor influence them with a motionField.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Fuego de gas.

Efecto de fuego con aspecto de combustión de gas.
Creado con simulación de fluidos de Maya.
Simple testeo del comportamiento de la simulación de fluidos con una colisión, activando la calidad alta en todos los parámetros dinámicos.

En este efecto deje que la opacidad dependiese de la densidad para controlar mejor la cantidad de fuego que se renderiza sin alterar las dimensiones de las zonas coloreadas.
De este modo esta llama, se puede animar para que pase de ser pequeña y azul a más grande y con un color amarillo en la parte exterior de una forma más sencilla.



Fire effect with gas combustion aspect.
Made with fluid simulation in Maya3d
Just testing the collisions with all the dynamics parameters in hight cuality.


This time I let the opacity to be determinated by the density of the fluid, so that I could have more control of the size of the flame without changing the size of the color areas.
So this fire is able to be animated from just a blue one, to another bigger with yellow colour outside more easily

Simple nCloth

Ejercicio sencillo de animación con nCloth de Maya.

martes, 18 de agosto de 2009

fire

Efecto de fuego creado con fluidos 3d de maya.
En este efecto aplique un scipt en mel que me permitiese controlar la velocidad del viento sin tener que sufrir los problemas que los campos predefinidos de maya generan. Principalmente el hecho de que la velocidad del fluido se suele viciar si utilizas un campo del tipo wind con una intensidad un poco elevada.
Actualmente estoy desarrolando la herramienta que me permita colocar emisores de campos de velocidad de una forma más controlada, ya que en este caso el script afecta a una zona demasiado amplia y estática del fluido.


Fire Effect created with maya fulids.
For this Fx I needed a mel script that alows me to control better the wind speed.
This way I get to avoid the problems that maya fields can create, like the fact that a wind field with a very hight magnitude can easyly take the fluid out of control beacouse the velocity keeps increasing all the time.
Now I´m creating a tool to use speed field emitters in a more controled way.
For the moment that script affects to a too big and static area of the fluid.

lunes, 3 de agosto de 2009

nParticles Humo

Efecto de humo realizado con nParticles de maya y renderizado con mental ray.
Es un efecto muy sencillo al que aún tengo que retocar el comportamiento.



Smoke effect made with maya nParticles